明日人生模拟器

一款可以主动选择自己的命运,并邂逅Npc,与之结婚、生子的人生模拟器。

MingRiRenSheng.com
立即开始
剧本编辑文档
属性表
名称

用于展示在页面上的标识

不可随机

当有值的时候,初始化游戏时该属性不会参与设置初始点数,且游戏界面不展示该属性。

备注

仅在编辑剧本时展示

标签

仅在编辑剧本时用于筛选标签

身份表
名称

用于展示在页面上的标识

分组

一个人物只能同时拥有一个相同分组的身份,如果再新增一个相同分组的新身份,会自动删除另一个身份。

条件

拥有该身份的条件,必须设置周期才能设置条件,详细用法查看条件说明

周期

设置周期后当条件满足会自动给人物增加身份,设置周期后必须设置条件才能生效

是否封闭空间

当有值时,拥有该身份的人物无法和其他人物交互,除非两个人物都有相同的身份

标签

仅在编辑剧本时用于筛选标签

关系表
名称

用于展示在页面上的标识

需要好感度

如果有值,游戏内对人物好感度达到该数值会自动变更为该关系(注:好感度是单向的),如果没有值,则需要事件内变更关系

备注

仅在编辑剧本时展示

标签

仅在编辑剧本时用于筛选标签

继承表
条件

角色死亡后,若达到继承条件,则新角色可以继承死亡人物的属性。详细用法查看条件说明

倍数

继承属性的倍数

描述

游戏内死亡后的弹窗提示

标签

仅在编辑剧本时用于筛选标签

事件表
类型
TRUNK

有分支选项的事件,触发该事件后需要选择一个选项

TREETOP

没有分支选项的事件

IF

是一组事件集合,若达到条件则会触发集合内的其他事件,该事件本身无法触发

描述

仅在编辑剧本时展示

条件

触发事件所需要的条件,详细用法查看条件说明

权重

事件权重,默认为1,数字越大则权重越高,越容易触发,达到100则是必触发事件。(如若有多个100,则在其中随机一个)

结果

触发事件后的结果,详细用法查看结果说明(注意:IF和TRUNK事件不能有结果)

标签

仅在编辑剧本时用于筛选标签

条件说明
主角

触发条件的主角

目标

除了主角以外的其他目标,如果未指定目标存活或死亡,则默认为目标已存活

属性
男性

条件主体是否为男性

女性

条件主体是否为女性

已死亡

条件主体是否已死亡

存活

条件主体是否存活

事件

条件主体是否触发过某个事件

其他属性表中的属性

条件主体属性的操作

身份
没有

条件主体不包含某身份

含有

条件主体包含某身份

删除

条件主体删除某身份

新增

条件主体新增某身份

关系
不是

条件主体是主角时,查找一个不是某关系的目标;条件主体是目标时,查找一个与主角不是某关系的目标

条件主体是主角时,查找一个是某关系的目标;条件主体是目标时,查找一个与主角是某关系的目标

好感度

条件主体与目标的好感度操作

删除

删除条件主体与目标之间的关系(注:此处为双向删除,主角和目标都会删掉该关系。且只能删除没有好感度要求的关系,删除关系后双方会根据好感度重置关系)

成为

设置条件主体与目标之间的关系(注:此处为双向设置,主角和目标都会把对方设置为某关系,设置后会覆盖默认关系)

逻辑块

如果有多个逻辑条件,逻辑块内的条件会优先判断

结果说明
语句块
概率

触发语句的概率,概率范围在0-1之间。可以设置多个相邻的概率,加起来如果等于1,则必定有一个概率会触发。

如果

满足一定条件则会执行的语句。

否则如果

前面“如果”语句块未达成条件则会执行。

否则

前面“否则如果”未达成条件则会执行。

语句
打印日志

触发事件后,如果有该语句,则会打印日志在游戏内。

文字

打印纯文字日志

变量

根据触发事件的主角与目标动态生成的内容。

主角

触发事件的主角操作,详细用法查看条件说明

目标

触发事件的目标操作,详细用法查看条件说明(注:需要触发事件条件里添加目标,否则此语句失效。)