用于展示在页面上的标识
当有值的时候,初始化游戏时该属性不会参与设置初始点数,且游戏界面不展示该属性。
仅在编辑剧本时展示
仅在编辑剧本时用于筛选标签
用于展示在页面上的标识
一个人物只能同时拥有一个相同分组的身份,如果再新增一个相同分组的新身份,会自动删除另一个身份。
拥有该身份的条件,必须设置周期才能设置条件,详细用法查看条件说明
设置周期后当条件满足会自动给人物增加身份,设置周期后必须设置条件才能生效
当有值时,拥有该身份的人物无法和其他人物交互,除非两个人物都有相同的身份
仅在编辑剧本时用于筛选标签
用于展示在页面上的标识
如果有值,游戏内对人物好感度达到该数值会自动变更为该关系(注:好感度是单向的),如果没有值,则需要事件内变更关系
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仅在编辑剧本时用于筛选标签
有分支选项的事件,触发该事件后需要选择一个选项
没有分支选项的事件
是一组事件集合,若达到条件则会触发集合内的其他事件,该事件本身无法触发
仅在编辑剧本时展示
触发事件所需要的条件,详细用法查看条件说明
事件权重,默认为1,数字越大则权重越高,越容易触发,达到100则是必触发事件。(如若有多个100,则在其中随机一个)
触发事件后的结果,详细用法查看结果说明(注意:IF和TRUNK事件不能有结果)
仅在编辑剧本时用于筛选标签
触发条件的主角
除了主角以外的其他目标,如果未指定目标存活或死亡,则默认为目标已存活
条件主体是否为男性
条件主体是否为女性
条件主体是否已死亡
条件主体是否存活
条件主体是否触发过某个事件
条件主体属性的操作
条件主体不包含某身份
条件主体包含某身份
条件主体删除某身份
条件主体新增某身份
条件主体是主角时,查找一个不是某关系的目标;条件主体是目标时,查找一个与主角不是某关系的目标
条件主体是主角时,查找一个是某关系的目标;条件主体是目标时,查找一个与主角是某关系的目标
条件主体与目标的好感度操作
删除条件主体与目标之间的关系(注:此处为双向删除,主角和目标都会删掉该关系。且只能删除没有好感度要求的关系,删除关系后双方会根据好感度重置关系)
设置条件主体与目标之间的关系(注:此处为双向设置,主角和目标都会把对方设置为某关系,设置后会覆盖默认关系)
如果有多个逻辑条件,逻辑块内的条件会优先判断